jueves, 2 de septiembre de 2010

Pruebe la Escandinava con Dd6

 La verdad con esta defensa usted puede provocar una verdadera sorpresa a su rival, como recomendación las lecciones con el MI Andrew Martin le pueden ayudar a prepararse y ahorrar mucho tiempo.
Hoy quiero hablaros de una línea secundaria en la Escandinava (ya de por sí una defensa no muy empleada) que parece haber ido ganando protagonismo. Se trata de 3...Dd6, en lugar de la principal 3...Da5, tras las jugadas previas 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3.
Lo que me llamó la atención de esta jugada fue que comenzó a ser practicada por gente fuerte, lo cual me ha llevado a jugarla en alguna ocasión (sobre todo a ritmos rápidos). Uno de los artículos más actuales que podemos encontrar con esta línea está en el último “Secrets of Opening Surprises” (S.O.S), Volumen 6 (pp. 123-134), y es Sergey Tiviakov quien nos muestra algunos de sus secretos. Tiviakov es hoy en día el gran adalid de esta defensa, y nos cuenta que se fijó en 3...Dd6 a raíz de lo mal que se quedó contra ella en una partida que jugó de blancas contra Omar Almeida (Solsona, 2005). Desde entonces la ha incorporado de pleno a su repertorio y no se corta en plantearla en los torneos de elite.
Tiviakov, preparado para jugarte la Escandinava.
Es curiosa la profusión teórica que tiene esta línea últimamente. Nos la podemos encontrar en cualquiera de las publicaciones periódicas existentes en el mercado que se ocupan de la teoría de aperturas.
Tras 4.d4 Cf6 5.Cf3 alcanzamos el primer momento crítico, donde las negras tienen dos grandes jugadas para decidirse: 5...c6 y 5...a6. Esta última ha sido la que ha ganado fuerza. Este 5...a6 cumple dos objetivos: cubre “b5” de posibles ataques a la poco estable Dd6, pero no es una jugada meramente defensiva, ya que prepara la expansión negra b7-b5 para poder desarrollar el Ac8 por “b7”. Muy bien, pero las blancas tienen a su disposición un fuerte plan que, al menos a mí, me echaba un poco para atrás a la hora de jugar esto de negras: hablo de 6.g3, una dura maniobra que corta de raíz los planes negros. (Nota: en esta línea las negras quieren desarrollar su alfil de casillas blancas antes que el Af8).
Posición tras 6.g3
Cuál sería mi sorpresa cuando leo que nuestro héroe afirma en su artículo:
“Hasta hace poco el movimiento más peligroso para las negras se consideraba que era 6.g3. Pero he descubierto nuevas ideas, las cuales pueden encontrarse en las anotaciones a mis partidas contra Svidler y Al-Modiahki”.
Las partidas a las que se refiere son Svidler-Tiviakov (Olimpiada de Turin, 2006) y Al-Modiahki-Tiviakov (Amsterdam, 2006). Os las podéis descargar y así saber si Sergey tiene motivos para estar tranquilo. Las he analizado un poco, aunque ciertamente los análisis de Tiviakov en el libro son mucho más extensos. Fijaos en que a Svidler no se atreve a comerle el peón de “d4” y al otro sí, lo cual no deja de ser significativo.
En nuestra región el cuadro es muy interesante. Mientras que hasta 2003 la jugaba casi en exclusiva Ángel Carlos Menéndez Rubiera, a partir de ese año encontramos a fuertes ajedrecistas haciendo uso de ella. La lista de jugadores contrastados es larga, pero quien más la usa con diferencia es Luis Javier Vigil. Yo me fijé en ella después de vérsela jugar a Rodney Pérez, y no os extrañéis si jugando contra alguien de la Universidad de Oviedo os cae esta idea.
Los datos en Asturias son elocuentes: se jugó 45 veces, con un 53% para negras. Este es un porcentaje bárbaro para el segundo jugador, y seguro que las veces que se emplea a ritmos rápidos también tiene un gran éxito. Eso sí, aquí Tiviakov sí que viviría en paz y no necesitaría refutar nada, ya que en las 15 ocasiones en las que se alcanza la posición 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Dd6 4.d4 Cf6 5.Cf3 a6, ¡nadie ha jugado aún la crítica 6.g3! Se ha hecho la idea del g3 con otro orden (jugada 4 de las blancas), pero no en el que hoy hemos tratado. Quizás fuera porque aquí ya sabíamos que ese plan no da nada... Lo digo porque por estos lares he oído frases del tipo “yo la Caro-Kann la tengo refutada desde hace tiempo”.

Bobby Fischer

  • “No creo en la psicología, creo en las buenas jugadas”
  • “Lo importante en el ajedrez son los buenos movimientos”.
  • “El ajedrez es una guerra sobre un tablero. El objetivo es aplastar la mente del adversario”.
  • “La táctica fluye a partir de posiciones superiores”
  • “Genio. Es una palabra. ¿Qué significa realmente? Si gano soy un genio. Si no, no lo soy.
  • “El ajedrez es ciertamente un arte, pero yo no pensaba en ello. Sólo el juego preciso y fuerte puede ser bonito… La precisión, en primer lugar. En última instancia, todo se decide por la clase. Luego podemos aspirar a una partida preciosa. Pero para jugar con elegancia y precisión hay que saber mucho y ser capaz de utilizarlo.
  • “No soy un genio del ajedrez, soy un genio que juega ajedrez.”
  • “El ajedrez es vida”.
  • “Todo lo que quiero en la vida es jugar al ajedrez”.
  • “El ajedrez es mejor que el sexo”.
  • “Existen los jugadores duros y los buenos chicos, yo soy un jugador duro”.
  • “Yo doy el 98 por ciento de mi energía mental al ajedrez. Otros dan apenas el 2 por ciento”.
  • “Juego honestamente y juego para ganar. Si pierdo, tomo mi medicina”.
  • “Sólo se puede llegar a ser bueno en ajedrez si se ama el juego”.
  • “El ajedrez demanda concentración total y amor por el juego”.
  • “Psicológicamente, debes confiar en ti mismo, y esa confianza debe estar basada en los hechos”.
  • “El cuerpo debe estar en perfectas condiciones. Si se deteriora el cuerpo, se deteriora el ajedrez. No se puede separar el cuerpo y la mente”.
  • “No tengo amigos cercanos y no guardo ningún secreto. No necesito amigos. Sólo le digo todo lo que pienso a todo el mundo”.
  • “Hay demasiados judíos en el ajedrez. Parecen haberlo tomado por asalto. Le han quitado toda su clase al juego. Eso no me gusta (…) ¿Si yo soy judío? Sólo por parte de mi madre”.
  • “Todas las mujeres son débiles. Son estúpidas comparadas con los hombres. Nunca deberían jugar ajedrez”.
  • “Puedo dar un caballo de ventaja a cualquier mujer del mundo y aún así ganarla”.
  • “Odio a la prensa. ¿Va contra la ley asesinar a un periodista?”.
  • “Soy un individuo detestable. Mis ideales son el ajedrez y el dinero. Quiero ser riquísimo. Todos quieren serlo, pero ninguno lo dice. ¿Es pecado?”.
  • “Me opongo a que digan que soy un genio del ajedrez. Me considero un genio en general que, casualmente, juega al ajedrez. Es muy distinto. Miren a Kasparov: él es un genio del ajedrez. Fuera del tablero, en cambio, es un idiota”.
  • “La gente ha estado jugando contra mí por debajo de su nivel durante 15 años”.
  • “Se trata simplemente de ti y tu oponente en el tablero, y estás tratando de probar algo”.
  • “Tienes que tener espíritu de lucha. Tienes que forzar jugadas y asumir riesgos”.
  • “Me gusta hacerlos retorcerse [de sufrimiento]“.
  • “Me gusta el momento en que rompo el ego de un hombre”.
  • “No hay nadie vivo a quien yo no pueda vencer”.
  • “Doy status a cualquier torneo al que asisto”.
  • “Cuando tenía 11 años, simplemente me volví bueno”.
  • “El punto de inflexión en mi carrera llegó al darme cuenta de que las negras deberían jugar a ganar, en lugar de sólo buscar igualar”.
  • “Si gano un torneo, lo hago por mí mismo. Yo juego. Nadie me ayuda”.
  • “Si no ganas, no es una gran tragedia. Lo peor que sucede es que pierdes una partida”.
  • “Ni siquiera me mencione la palabra perder. No soporto pensar en ello”.
  • “El ajedrez es asunto de juicio delicado, saber cuándo golpear y cómo esquivar”.
  • “Una poderosa memoria, concentración, imaginación y una fuerte voluntad” (sobre qué hace falta para ser un jugador fuerte)
  • “Conozco a gente que tiene toda la fuerza de voluntad del mundo y aún así no es capaz de jugar buen ajedrez”.
  • “Me encanta la oscuridad de la noche. Me ayuda a concentrarme”.
  • “Es bastante duro debido a toda la tensión y toda la concentración, sentado allí hora tras hora. Es … agotador”.
  • “Es como hacer un examen final de cinco horas”.
  • “Los rusos han amañado el ajedrez mundial”
  • “Desprecio a los medios”.
  • “Les gusta escribir sólo cosas malas sobre mí”.
  • “No soy una persona tan blanda y generosa como sería si el mundo no me hubiera cambiado”.
  • “Creo que está casi claro que el juego son unas tablas teóricas”.

Entrenamiento de los Siete Circulos

 El segundo paso que propone Michael Maza lo llama siete circulos.

Con los siete círculos, el entrenamiento se focaliza en mejorar las capacidades de cálculo y reconocimiento de estructuras.

Esta segunda etapa del entrenamiento, te llevará los próximos 127 días de tu vida, y va a exigir de tí un gran esfuerzo y dedicación.

El autor recomienda dedicar el tiempo suficiente a esta etapa ya que la experiencia de estos meses de duro entrenamiento se verá recompensada por una impresionante mejora en tus habilidades de cálculo y de reconocimientos de estructuras. Incluso recomienda utilizar un libro de gestión del tiempo para que seas capaz de aprovechar eficazmente tu tiempo, y consigas diariamente ese tiempo necesario para tu entrenamiento.

Para el entrenamiento de los Siete Círculos es necesario que reunas alrededor de 1000 ejercicios de táctica, ordenados por nivel de dificultad.

Una vez que hayas completado el programa, habrás realizado esos 1000 ejercicios 7 veces.

En el primer círculo, emplearás 64 días para realizar los 1000 ejercicios, lo que te da una media de unos 16 problemas al día.

En el segundo círculo, reducirás el tiempo a la mitad, con lo que emplearás 32 días para realizar los 1000 ejercicios.

Seguirás repitiendo el proceso cinco veces más, para en el séptimo círculo ser capaz de resolver los 1000 ejercicios en un sólo día.

En los primeros cuatro círculos, resolverás los problemas en 64, 32, 16 y 8 días respectivamente, y mejorarás tus capacidades de cálculo.

En los últimos tres círculos, resolverás los problemas en 4, 2 y 1 día respectivamente, y mejorarás tu capacidad de reconocer estructuras (pattern recognition).

A la hora de seleccionar los 1000 problemas debes procurar que reunan las siguientes características:

* Deben permitirte trabajar con niveles crecientes de dificultad, por lo que debe haber desde mates en 1 y combinaciones de dos movimientos hasta mates y combinaciones de 7-8 movimientos.

* Deben estar tomados de partidas reales.

* Los errores de sus soluciones deben ser mínimos. Los mejores son los problemas que se han comprobado con un ordenador.

* Los problemas deben contener mates y combinaciones para ganar material.

A la hora de trabajar los Siete Círculos, el autor recomienda el programa de software CT-ART 3.0, de la casa Chess Assistant.

La ventaja de trabajar con un ordenador son varias:

* No vas a perder cientos de horas colocando posiciones en tu tablero de ajedrez.

* No vas a perder cientos de horas moviendo páginas en busca de las soluciones a los problemas.

* No necesitas llevar un control de tiempo, no de tus aciertos. El programa lo hace por tí.

* Además, en caso de que te equivoques en la solución, el programa te puede dar pistas sobre la solución.

* Una ventaja del programa CT-ART es que contiene casi todas las variantes críticas, por lo que te va a forzar a resolver completamente el problema.

Alternativas a CT-ART

Si no dispones de un ordenador, debería hacer el esfuerzo por conseguir uno.

Se puede conseguir uno, completo por menos de 400 €, no será el mejor equipo del mercado pero si te permitirá mejorara tu nivel de ajedrez.

El no utilizar un ordenador hará que dobles el tiempo que dedicas al entrenamiento de los Siete Círculos.

Como la realización de los Siete Círculos te va a llevar al menos 200 horas de entrenamiento, vas a perder 200 horas de tu vida por no usar el ordenador. ¿Tu tiempo no vale más de 2 € por hora?

Además, en cuanto dispongan de ordenador podrás utilizar bases de datos y programas de ajedrez que te permitirán "profesionalizar" tu juego.

En el caso de que puedas disponer de un ordenador, como último recurso puedes resolver los problemas directamente de un libro, aunque la opción es inferior al uso del ordenador.

Algunos libros que te pueden servir para esta tarea:

* Combinational Motifs, de M. Blokh. En el caso de que quieras comprar un libro, compra éste. CT-ART 3.0 está basado en este libro. Puedes comprarlo en la tienda de Convetka si no lo encuentras en tu librería habitual.

El principal problema de este libro es que los problemas están ordenados por temas tácticos, por lo que tendrás que andar saltando por el libro para realizar los problemas por orden de dificultad.

Una solución es hacer una fotocopia del libro, cortar los tableros y reordenarlos por dificultad creciente. Haciendo una especie de fichas con las que trabajar.

* Chess: 5334 Problems, Combination and Games, de Laszlo Polgar. En función de los 1000 ejercicios que selecciones, podrás adaptar este libro a principiantes o jugadores intermedios.

Puedes seleccionar 1000 problemas que pueden ser combinaciones de 1 o 2 movimientos, con lo que el entrenamiento te será útil si eres un principiante o buscar 1000 posiciones más complicadas (de varios movimientos) si tu nivel es más avanzado.

Si no conoces exactamente tu nivel, deberías comprar este libro, que irá creciendo contigo.

La mayor desventaja del libro es que las soluciones a los problemas tácticos no muestran las soluciones completas.

Es importante en esta primera etapa del entrenamiento huir de los problemas de ajedrez, que son posiciones que no derivan de una partida real sino que se han compuesto a mano.

Como crear tu propia agenda

Crear y mantener tu agenda es uno de los componente críticos del programa de los Siete Círculos.

Recuerda que debes trabajar sobre una colección de 1000 problemas siete veces, y que en el primer circulo emplearás 64 días en resolverlos, luego 32, 16, 8, 4, 2 y 1 día.

Si no tienes la disciplina para mantener esa agenda, no tendrás éxito en tu objetivo. Alan Lakein, un gurú de la gestión del tiempo, escribió en uno de sus libros: "El control comienza con la planificación. Planificar es traer el futuro al presente, así que puedes empezar a hacer cosas del futuro ahora."

Antes de empezar con el programa de los Siete Círculos, deber haber trabajado completamente tu agenda, para los próximos 127 días, y debes saber exactamente que vas a hacer en cada uno de esos días.

Para ello, debes conocer cuanto tiempo te cuesta resolver algunos problemas. Por ejemplo un mate en tres, o una combinación de dos movimientos. Y por eso, tal vez te resulte útil resolver unos pocos antes de empezar con la planificación.

Con esa información crea una tabla para cada uno de los siete círculos con tu programación que te permita resolver los problemas de una manera confortable y empleando aproximadamente el mismo tiempo cada día en su resolución. Puedes programar días algo más relajados, pero debes resolver problemas tácticos cada día durante esos 127 días.

Lo normal es que el número de problemas que hagas cada semana durante los primeros ciclos no disminuya en más de un factor de 2. Por ejemplo, si durante tu primera semana has resuelto 200 problemas, deberías hacer al menos 100 la siguiente semana. Y, lógicamente, como los problemas se van complicando, el número de problemas resueltos en la semana debe disminuir.

Cuanto tiempo se dedica a cada problema

Además de resolver los problemas de acuerdo a tu programación, es necesario controlar el tiempo que empleas en su resolución.

Si usas un programa informático, este llevará el registro del tiempo consumido, otra ventaja del uso de las nuevas tecnologías.

Si resuelves los problemas en un libro o sobre un tablero real, debería usar un cronómetro o un timer.

Durante el primer círculo, no deberías emplear más de 10 minutos en la resolución de cada problema. Emplea los primeros cinco minutos en buscar la solución y los últimos cinco en estudiar la solución del problema.

Las ventajas de usar un control de tiempo ajustado es que entrenarás a tu cerebro a buscar las soluciones rápidamente, ya que bajo condiciones de torneo, sólo tendrás unos pocos minutos para decidir tu movimiento.

10 minutos es un tiempo razonable para resolver los primeros problemas, si encuentras dificultades para resolverlos en ese tiempo, es que el grupo de problemas que has seleccionado es demasiado difícil para tu nivel. Puedes empezar con varios cientos de mates y combinaciones de un movimiento para poder resolver los problemas dentro del límite de los diez minutos.

A medida que vayas consumiendo ciclos, divide el tiempo por la mitad hasta que alcances el ciclo de 4 días.

Para el ciclo de 4 días emplea 38 segundos por problema (incluyendo la comprobación de la solución) y para los dos últimos ciclos emplea 30 segundos en cada problema.

Los últimos dos ciclos requieren una dedicación especial. Si haces 1000 problemas en dos días resolverás 500 problemas cada día, que a 30 segundos por problema hacen más de 4 horas resolviendo problemas cada día, y en el último círculo emplearás más de 8 horas resolviendo problemas.

Aunque estos últimos tres ciclos son realmente duros, son una parte crítica del entrenamiento de los Siete Círculos.

Como Mejorar la Visión Ajedrecistica

 Bien continuamos con la segunda parte del metodo de Michael Maza:

                           Visión Ajedrecistica

Cuando un deportista entrena, repite pequeñas secuencias una y otra vez con el fin de interiorizarlas y ser capaz de reproducirlas en condiciones de competición.

El objetivo principal del adiestramiento de la visión ajedrecística es hacer que el jugador sea capaz de visualizar en vez de calcular.

Mediante el trabajo que se propone en este artículo, el jugador será capaz de reducir la frecuencia de sus errores, y aumentará su capacidad de aprovechar los errores del oponente.

De la Maza propone en su libro, como primer paso del entrenamiento el adiestramiento de la visión ajedrecística a lo largo de 28 días.

Durante los primeros catorce días se trabajaran posiciones sencillas sobre dobles amenazas (forks) y clavadas (skewers).

Los siguientes catorce días se dedicarán al caballo y sus movimientos.

Los ejercicios que el autor propone para este primer ciclo de trabajo tienen una propiedad crítica, son muy simples y permiten a la mente focalizarse en una única idea.

Al eliminar la complejidad de las posiciones normales de ajedrez, estos ejercicios ayudarán al jugador a mejorar cualidades específicas sin distracciones innecesarias.

El adiestramiento de la visión ajedrecística debe realizarse en dos fases.

Una fase intensiva, durante la que se debe repetir cada ejercicio todos los días durante una semana completa.

Una fase de recordatorio, en la que se repiten cada ejercicio al menos una vez al mes y antes de partidas y torneos importantes.

Ejercicio 1: Casilla Concéntrica (concentric square)
Para practicas las dobles amenazas y las clavadas se utiliza un ejercicio que el autor llama "concentric square".

Comienza colocando el rey negro en la casilla 'd5' y una torre negra en 'd4'. Ahora de una manera secuencial se coloca la dama blanca en cada casilla desde la que pueda clavar o hacer una doble amenaza sobre la torre y el rey negro.

Cuando has terminado con una posición, mueve la torre una casilla alrededor del rey (casillas 'e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5' y 'c4') y repite el proceso.

Cada vez que encuentres una casilla desde la que la dama pueda clavar o hacer una doble amenaza de modo seguro sobre la torre y el rey negro, coloca físicamente la dama sobre esa casilla. De este modo, se ayuda a fijar la conexión entre la casilla crítica y la posición.

Ejercicio 2: Visión del Caballo (knight sight)

El siguiente ejercicio de visión ajedrecística que recomienda el autor, tiene como objetivo visualizar las casillas que el caballo puede controlar.

Se empieza colocando un caballo en la casilla 'a1' y se tocan físicamente todas las casillas a las que ese caballo se pueda desplazar. Luego se coloca el caballo en 'a2' y se repite el proceso hasta llegar a 'a8' y comienza entonces por la columna 'b', repitiendo el mismo proceso hasta completar la columna 'h'.


Se repite este ejercicio cada día durante una semana.

Al final de esta semana de microejercicios, se comprueba el nivel alcanzado, colocando de modo aleatorio el caballo en casillas del tablero y "visualizando" las casillas a las que puede llegar sin necesidad de calcularlas.

Si no has alcanzado este objetivo, repite todo el ejercicio durante una semana más, y continua haciendolo hasta que ya no tengas la necesidad de calcular los movimientos del caballo.

Una vez que se ha alcanzado este objetivo, el siguiente paso será calcular el mínimo número de movimientos que es necesario realizar para llevar el caballo de una casilla a otra adyacente.

Puedes comenzar por ejemplo con el caballo en 'd5' y tratar de llevarlo a 'd4'. Para luego ir recorriendo las casillas, siguiendo el esquema de las casillas concéntricas ('e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5, y 'c4') calculando el mínimo número de movimientos.

Puedes ampliar el reto buscando todas las posibles trayectorias mínimas, no sólo una.

Hay mucha gente con cierta experiencia en el ajedrez que se preguntan si es necesario hacer una preparación tan importante en visión ajedrecistas. En general debes hacer estos ejercicios durante un periodo de 7 semanas, salvo que tu ELO esté alredor de los 2000.

Como Mejorar su Ajedrez Rapidamente

 Este metodo escrito por Michael Maza es excelente para mejorar nuestro ajedrez rapidamente.
El autor, siguiendo su método mejoró 700 puntos en dos años, pasando de ser un amateur con una puntuación de 1321 USCF a un candidato a maestro con 2041 USCF. Y lo mejor de todo es que hay numerosos ejemplos de jugadores que han igualado o mejorado sus capacidades ajedrecísticas siguiendo su método.

La base de la mejora está basada en tres pilares fundamentales:

* Mejora de la visión ajedrecística.

* Incremento de la capacidad táctica.

* Aprender a pensar en el tablero.

que se cubren en los tres primeros capítulos del libro.

Y como puedes suponer, sin sufrimiento no hay rendimiento, así que si quieres seguir su método tendrás que dedicar cientos de horas al estudio durante un periodo de 5 meses pero el autor promete resultados.

 En los próximos articulos hablaremos más sobre este metodo de Michael Maza.

Como Entrenar Ajedrez

La entrenadora rusa Irina Mikhailova recomienda a sus alumnos del T.V. Petrosian Chess Club de Moscú un entrenamiento diario y sistematizado en táctica utilizando el programa comercial CT-ART, desarrollado por el GM ICCF Maxim Blokh.


Los consejos que ofrece son los siguientes:

1. Las sesiones de aprendizaje tienen lugar cada día, exceptuando los día de torneos.

2. Está de acuerdo con Pavel Lobach, un conocido entrenador ruso, en que "la resolución diaria de combinaciones tiene que llegar a ser una de las rutinas de un jugador de ajedrez, lo mismo que la alimentación y el sueño"

3. La duración de estas sesiones debe ser de al menos 60 minutos. En la primera sesión, se forman grupos de trabajo con los alumnos en función de su ELO. Si el jugador no tiene ELO, lleva a cabo una prueba de evaluación de su ELO. De ese modo, se establece un nivel aproximado para cada alumno, y se pueden preparar paquetes de tareas para el trabajo individual adecuados para su nivel inicial, uno para cada semana del período de dos años de preparación para obtener el nivel de MI.

Durante un mes, con 28 sesiones de entrenamiento, sus alumnos resolvieron 244 posiciones para jugadores con ELO 2000 y superior en dos modos - test y práctica.

La resolución de esas posiciones se realizaba en la sesiones en el club y en casa.

En los dos meses siguientes, resolvieron 352 posiciones más (ELO 2000 y superior) en los modos test y práctica. Al recopilar los paquetes de entrenamiento, es necesario insistir en que el trabajo es definido de modo individual y puede variar dependiendo de la velocidad de resolución. La complejidad de una posición de test debe corresponder al nivel del alumno. A lo largo de 80 días, sus alumnos habían resuelto 596 posiciones de gran complejidad.

Lógicamente, el entrenador no tiene que asistir a todas las sesiones de trabajo, pudiendo controlar y dirigir el entrenamiento en sesiones semanales.

4. El famoso entrenador Mark Dvoretsky considera que la capacidad táctica de un jugador incluye dos componentes principales - la visión combinativa y la técnica de cálculo. En su opinión, para desarrollar la imaginación ajedrecistica, cada uno debe resolver problemas encontrando la idea táctica correcta (y no calculándola). Para hacer esto, en programa CT-ART tiene una sección denominada Motivos Combinativos. Cuando los alumnos comenzaban a resolver posiciones desde la sección Motivos Combinativos, el número de respuestas correctas se incrementó de manera importante, debido a que muchos de ellos ya habían sido resueltos previamente. Naturalmente, y para facilitar la variedad en el entrenamiento, había sutiles diferencias entre las posiciones (cambiando el bando que debía mover, y/o los flancos y colores de la piezas). Se dedicó un mes completo a resolver posiciones desde la sección Motivos Combinatorios.

5. Posteriormente, se comenzó a entrenar la capacidad de cálculo, utilizando el modo Tarea, en sus 9 niveles de complejidad.

Es importante recordar la "regla de oro" del cálculo de variantes: en cualquier posición, se deben comprobar primero los jaques, después las capturas y ver si funcionan o no, y sólo entonces calcular variantes. Nosotros denominábamos a esto "jaques, capturas, amenazas". En este periodo se estudiaron más de 600 nuevas posiciones. La resolución de las nuevas posiciones y volver a las antiguas ocupa aproximadamente dos meses. La velocidad de resolución se incremento al menos en dos veces durante esta fase del entrenamiento.

6. Asimismo, se llevaba a cabo una prueba de control de manera regular (cada 6 meses), normalmente en modo Tarea y con un nivel de complejidad de 50 o más. Como los alumnos tenían la experiencia suficiente, la prueba de control se realizaba en el modo caótico del programa a lo largo de 4 horas de trabajo.

Al realizar las pruebas, los jugadores calculaban y registraban manualmente las variantes estudiadas para todos los movimientos candidatos. De ese modo, se conseguía un registro para el proceso de cálculo completo, que es de gran ayuda para el trabajo posterior con los alumnos.

7. Una vez que se han resuelto todos los problemas del programa, se dobla el número de posiciones que hay que resolved en cada hora.
Después del primer semestre, los errores graves son raros, y la calidad de los cálculos ha mejorado para permitir a los alumnos adquirir confianza en sus decisiones. Y todo eso utilizando el programa CT-ART.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Secretos del Ajedrez Mundial

SECRETOS DEL AJEDREZ

Por Zhigen Lin (Melbourne, Australia)

Secreto del ajedrez: maximice las opciones para que su rival cometa errores. Esta es la mejor forma práctica de utilizar un secreto del ajedrez. Al permitir que su rival cometa errores, puede explotar su jugadas imprecisas. Y al maximizar la posibilidad de incurrir en errores, se tienen más oportunidades de explotarlos. Una forma de utilizar esto es por medio de la preparación de aperturas. Al sorprender al rival en el tablero, su oponente probablemente no reaccionará con la mejor respuesta y hay posibilidades de que patine. Por supuesto, no puede contar con que vaya a ser así.

Secreto del ajedrez: vístase como un gran maestro y comenzará a jugar como tal. Nigel Short dijo: "De cualquier forma, estaba luchando en ese momento. Obviamente no podía jugar como un gran maestro, así que decidí que al menos debía vestirme como tal. Comencé a ponerme traje y corbata, aunque todo el mundo me decía que hacía mucho calor. Pero parece que me situó en el estado de ánimo adecuado. Creo que soy un poco lento al arrancar y de esta forma me las arreglé para salir del pozo". Pudiera ser que el formalismo de vestirse con traje y corbata pueda darle a alguien el "estado de ánimo adecuado". Yo tengo mi propia experiencia con esta hipótesis. Recientemente jugué los campeonatos escolares por equipos de Australia y nuestro equipo logró 19,5/20 (Eran equipos de 4 jugadores) contra una dura oposición. Todos íbamos uniformados con chaqueta y corbata. Así que esa hipótesis me funcionó.

Análisis de sus partidas por medio de ordenadores y con acceso a millones de partidas de ajedrez para la preparación y el estudio en general. Este es un "secreto" lógico. ¡Tan subconcientemente obvio que olvidé ponerlo en el borrador de este artículo! Se ha dicho durante mucho tiempo que la clave de la mejora es analizar tus partidas de ajedrez. Eso fue remarcado en todo un libro llamado El Camino Hacia el Progreso en Ajedrez escrito por el GM norteamericano Alexander Yermolinsky (2000). Quizás el que mejor lo dijo fue el GM Edmar Mednis: "jugar sin un revisión crítica de las propias habilidades sencillamente no le llevará a ningún lado".

Ahora estamos en la era de los ordenadores y es bastante típico usar un programa de base de datos de ajedrez para almacenar y analizar las partidas. Aquí es donde ChessBase es el líder mundial de programas de ajedrez e innovación. Sus interfaces Fritz y ChessBase (que tienen pocas diferencias entre si) son los programas de bases de datos más cómodos que he tenido el placer de usar. Facilitan el "acuario" perfecto para el estudio y análisis ajedrecístico. Secreto del ajedrez: química. Cuando se le preguntó "¿Cuál es el secreto del éxito de la selección olímpica femenina de EE. UU.?" Zsusza "Susan" Polgár respondió: "Por un lado la química". También observó que estar mucho tiempo juntas, con el equipo, trabajando mucho, aprendiendo a conocerse bien, tener un capitán del equipo y un entrenador jefe que también las conozca y comprenda y tener un "buen jefe de teórica". A finales de 2004, la selección femenina de EE. UU. hizo historia en la Olimpiada de Ajedrez al lograr la medalla de plata, la primera medalla olímpica para EE. UU. La jugadora y motor del éxito fue Susan Polgar, que salió de un paréntesis de siete años con un asombroso rendimiento. Al jugar en un equipo es importante que exista química con los demás miembros del equipo. es importante conocer el estilo de juego de los demás y animarse unos a otros continuamente. Lo experimenté yo mismo en los campeonatos escolares australianos y en otras pruebas internacionales.

Secreto del ajedrez: tener suficiente café en casa. En 2004, el tercer lugar del Festival de Ajedrez Canarias en Red lo ocupó el autor de Chess Today y GM Mikhail Golubev, que confió a sus lectores que el secreto del éxito en las competiciones de Playchess fue "tener suficiente café en casa". Parece que se quedó sin el brebaje sustentador y perdió un anterior torneo inaugural de la ACP. Para este torneo tenía reservas y fue recompensado con un fantástico Buchholz que lo clasificó con facilidad para la final. Siempre me ha gustado beber en el tablero, aunque no café precisamente. He experimentado bebiendo Milo, Sustagen, Up&Go y Multi-V ante el tablero (No estoy seguro si esas marcas solo son conocidas en Australia). Muchas de ellas funcionan bien, ya que te despiertan de cara a la partida del tablero. Sé que el MI Jeremy Silman ha recomendado zumo de manzana y mascar ginseng.

Secreto del ajedrez: XiangQi. ¿Cuál es el motivo del destacado éxito de los jugadores chinos en el ajedrez internacional? Según el profesor David H. Li es debido a que todos ellos tienen experiencia con el XiangQi, la combativa y rápida versión china del juego. Según el profesor, "Cuando uno se acostumbra a un juego con mayor ratio de maniobrabilidad, se tiene ventaja en juegos con menor ratio de maniobrabilidad. Además, el XiangQi introduce sinergias en el proceso de pensamiento y en el estilo de juego. Al ampliar horizontes, se empieza a pensar con más creatividad; al mejorar el alcance de la relación espacial, se visualiza con más dinamismo y al profundizar las capacidades analíticas, se juega con más imaginación". Por supuesto que hay más. Solo tienen que comprobar este artículo sobre XiangQi y ajedrez. Yo también jugué XiangQi cuando era más joven, poco antes de comenzar a aprender ajedrez. Tenía algún talento para el juego y me gustaba practicar contra mi abuelo. A veces lo jugaba por Internet, pero no he vuelto a jugarlo desde hace muchos años y no recuerdo haberlo jugado cuando practicaba ajedrez "internacional". Estoy pensando en volver a retomar el juego y a practicarlo ocasionalmente por Internet. Siempre he pensado que haberlo aprendido antes de conocer las reglas del ajedrez internacional, me ayudó a desarrollar mis capacidades ajedrecísticas.

Así que estas son las hipótesis que les he presentado. Pueden decidir cuales merecen alguna consideración y cuales están completamente superadas. Yo he dado mi propia opinión sobre todas ellas. Si han aprendido algo útil hoy, habré hecho mi trabajo.